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 06. Le Get'Al Galaar (gang)

BB-9
they see me rollin' they hatin'
BB-9
⋄ Avatar : none
⋄ Holos : 110
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⋄ Myocarde : Mes circuits ne me permettent pas de ressentir un réel attachement
⋄ Besogne : Droide astromécano de série BB
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Get'Al GalaarThis is the way
Histoire : L'histoire des Mandaloriens remonte a des temps immémoriaux. Originaires de la planète Mandalore, ce peuple a connu nombre de guerres qui les ont poussés à l'affrontement avec les nombreux envahisseurs qui en voulaient à leurs ressources. Aussi loin que remontent les mémoires, les hommes et les femmes qui ont revêtu l'armure mandalorienne ont toujours été symbole de crainte et de respect.

Aujourd'hui : le peuple mandalorien est quasi éteint, leur planète a été ravagé et n'est presque plus habitable en-dehors des dômes qui la recouvrent. Néanmoins, au-delà d'être de simples mercenaires, ce sont avant tout des guerriers avec une identité culturelle forte qui possèdent un code d'honneur stricte. C'est alors qu'ils se sont établis sur la planète Takodana reprenant à leur compte le Château de Maz Kanata qu'ils ont reconstruit.

Le Faucon Rouge : traduction en basic du terme mando'ade Get'al Galaar. Ce dernier est une nouvelle entité des Mandaloriens succédant à de forts courants comme celui de la Death Watch ou encore de la tribu Nevarro. Le Get'Al Galaar est un nouveau courant qui veut mener les mandaloriens vers la voie de la gloire et de la reconnaissance. Se joignent à eux des orphelins venant de tous endroits de la galaxie et pas forcément nés sur Mandalore. Ce nouveau courant est très puissant et impose crainte et respect à tous ceux qui connaissent son nom.

Territoire : les mandaloriens constituent une entité de nomades qui n'a établi aucun véritable territoire. Sévissant dans toute la galaxie ils possèdent néanmoins une base secrète sur Takodana...

Resol'Nare : autrement dit le code Mando'ade, est un ensemble de 6 actions qui définit l'identité mandalorienne.
ϟ Porter une armure : Forgée dans le beskar pur, l'armure est propre au guerrier qui la porte. Elle est unique et le définit en tant que guerrier.
ϟ Parler le Mando'a : la langue des mandaloriens, autrement appelés mando. Chacun d'entre eux maitrise les rouages de ce dialecte qui leur permet de se reconnaitre et de parler entre eux discrètement.
ϟ La défense de soi et de sa famille : Principe inébranlable de la docte mando'ade. Les mandaloriens doivent être en mesure de toujours se défendre et défendre les membres de leur famille.
ϟ La tradition :  élever ses enfants dans le respect des traditions et principes mandaloriens.
ϟ Le clan : Entité importante pour les mandaloriens ce dernier doit contribuer à la survie et à la prospérité de son clan.
ϟ Un pour tous : le Mandalorien doit se rallier à la bannière du Mandalore quand celui-ci l'ordonne. Quoiqu'il arrive les mandaloriens doivent pouvoir compter les uns sur les autres, c'est pour cela qu'ils forment une entité très puissante.
Alliances : Bonne entente avec la Nébuleuse qui est parfois cliente.

Ennemis : Mauvaise entente avec Le Syndicat qui envoie des assassins qui volent leurs contrats.
▹Chasseurs de primes (∞) : Activité principale des guerriers mandaloriens.
▹Forgeron, et chasseur de prime@Seth Failangh

▹Tenanciers du château de Maz (∞) : employés qui s'occupent du Château et des clients.

▹Autres (∞) : Tout ce qui peut constituer la force vive mandalorienne, comme des apprentis guerriers, ou encore les forgerons des armures, ceux qui fabriquent les technologies des armes et vaisseaux des guerriers.
(c) Roll The Dice
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